Мариупольский игровой портал  

zloy.pl.ua zloy.pl.ua zloy.pl.ua zloy.pl.ua zloy.pl.ua zloy.pl.ua zloy.pl.ua zloy.pl.ua zloy.pl.ua

Купить VIP статус на CS:S - Купить VIP статус на CS:GO - Купить VIP статус на Killing Floor - Купить VIP статус на Minecraft

Купить Админку на наших игровых серверах


Вернуться   Форум игрового портала zloy.pl.ua > Наши игровые сервера > Counter Strike Source

Counter Strike Source Многопользовательский командный тактический шутер

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.10.2011, 15:55   #11
Kleinoff
Геймер
 
Аватар для Kleinoff
Доп. информация
По умолчанию

топ обновляется?
  Ответить с цитированием
Старый 14.10.2011, 18:44   #12
ExEŋŦRy
 
Аватар для ExEŋŦRy
Доп. информация
По умолчанию

нет
  Ответить с цитированием
Старый 14.10.2011, 20:04   #13
COVER AL
Новичок
 
Аватар для COVER AL
Доп. информация
По умолчанию

Цитата: Сообщение от ZLOY
Собственно сделал autoupdater т.е. теперь игра при каждом запуске будет проверятся на наличие обновлений и если таковые имеются то будет скачивать автоматически.

Полный писок обновлений движка на анг.:
Нажми для просмотра
Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released
Product Update - Valve
Updates to Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

Source Engine Changes (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
Fixed an issue with the multi-threaded renderer which could cause a crash on map change
Adjusted whitespace to improve formatting in status command output
Changed stats output to show KB/s instead of bytes/sec, added a connections column, and changed the users column to "Map changes"
Fixed game servers not being able to execute the retry command due to the dependence on the connect command (which is not executable by game servers)
Made sndplaydelay executable by servers
Server frame rate is now based on the tickrate of the active Source mod, not the fps_max convar
Server processing delays have been reduced, especially for servers on modern Linux kernels
Entity processing logic has been optimized to significantly reduce CPU usage on full servers
Multi-threaded server code is now enabled by default under Linux (already enabled on Windows)
An exploit with non-printable characters causing lag on Windows servers has been fixed
CPU is fully yielded back to the system whenever the server is running faster than the tickrate
Dramatic increase in performance for low-level math libraries

Day of Defeat: Source
Removed tickrate command line parameter
Updated the localization files

Counter-Strike: Source
Prevent AWP cycle time exploit using quick switch
Fixed bug causing HUD History to display item pickups from nearby players
Increased sized of HUD History resource to prevent clipping
Changed grenade damage so that it always hits HITGROUP_GENERIC and takes into account armor for damage calculations
Reduced standing and moving accuracy for pistols
Decreased accuracy while moving with sniper rifles
Added additional legacy mode (3) to cl_dynamiccrosshair
Updated the localization files

Team Fortress 2
Manniversary:
Experimenting with a new store interface with a subset of players
Added several dozen community items in celebration of the Manniversary
Added loadout presets -- each class can now store four complete loadouts, including weapons and cosmetic items, and change between them with the press of a button.
Added a new item type that can accept user-applied decals. Take any image off your hard drive, put it on a stick, and then smash people with it! (See the Decal Tool in the store!)
Added new co-operative high five taunt
Class select menu now shows the active loadout for each class
Characters can now equip two misc-slot items at once
Added a new in-game abuse-reporting system (see "Capture abuse report data" under "Miscellaneous" controls)
Non-newly-released weapons in the store can now be tried out for free once per week! This will give you a fully-functional version of the weapon to be used in-game for no cost. If you decide you like it, you can purchase it for a discount during the trial period.
All items purchased in the store can be used for crafting and can be traded after a few days
Added a new startup music track from Meet The Medic
Integrated with the new Steam Workshop to enable the publication and management of community contributed content

Maps:
Added new community control point map Gullywash. Stamps are available in the store to support community map authors!
Barnblitz is now available for offline practice
Frontier: various geometry fixes
Gorge/5Gorge: added team-specific func_nobuild brushes in elevated forward spawn areas

Replay:
New camera shake functionality added for replays that are not sufficiently dramatic
New slow-motion functionality added for replays where even camera shake does not provide sufficient drama
Added support for recording voice chat into replays

Items:
Pocket Medic can now be equipped by the Soldier in addition to the Heavy
World Traveler's Hat and the Connoisseur's Cap are now paintable
Bonk Boy and Foster's Facade are now misc slot items
Fixed The Director's Vision not playing animations correctly for all classes in the loadout screen
The Killer Exclusive is now paintable
When sorting the backpack, otherwise-equivalent items will sort by strange weapon rank and crate series number if possible
When selecting items from the loadout, weapons with different kill eater ranks will all show up
Hat of Undeniable Wealth And Respect animations have been added. Really.
LOD models added to several older cosmetic items

Response Rules:
Reduced the chance of many response lines occurring
Responses related to cart progress no longer play when disguised
Players will now always call for a medic when low on health or when on fire when a medic is under the crosshair, whereas previously the character would ask the medic to follow them
Named base items will no longer trigger responses that were supposed to be for new item variants
Added additional Jarate hit responses
Demoman:
Added achievement award response
Removed "I didn't need your help y'know" line if being healed by a Medic
Saxxy kills will use the same lines as kills from the frying pan
Taunting with The Pain Train or the Saxxy now plays the same taunt as the grenade launcher
Added a taunt for The Ullapool Caber
Engineer:
Fixed a problem that caused him not to say thanks after exiting a teleporter
Saxxy kills will use the same lines as kills from The Golden Wrench
Added a previously unused golden wrench kill line
Added an occasional response when swinging The Gunslinger
Wrangler taunt now performs the pistol taunt animation
Heavy:
Added a previously unused fist swing line
Medic:
Added a line to the response that occurs when doing a battle cry while looking at an enemy while holding a melee weapon
Taunting with a Saxxy plays the medigun taunt
Taunting with the Solemn Vow or the Crusader's Crossbow now plays the same taunt as the syringe gun
Scout:
Removed the response when killing an enemy Scout or Pyro and moved the lines to the dominating Pyro/Scout response
Added a rare response to double jumping after getting a recent kill
Sniper:
Reduced chattiness when getting many sequential kills
Added a missing line to the scoped revenge response
Taunting with a Saxxy no longer play lines that reference a knife
Soldier:
Added a line to the getting übercharged response
Taunting with the Righteous Bison, Battalion's Backup, or the Saxxy now play the Buff Banner taunt

Bots:
TFBots have a percentage chance of noticing weapon fire based on their difficulty level. Easy bots are fairly oblivious, and Expert bots notice pretty much everything.
TFBots now treat certain weapon attacks as "quiet" (Spy knife, cloaking/uncloaking, some melee weapons, fists, etc). "Quiet" weapons can only be heard by TFBots when nearby, and their chance of being noticed is halved if the environment is "noisy" (ie., lots of non-quiet gunfire going on in the area). This greatly improves Spies ability to backstab TFBots without the entire team immediately turning on them.
bot improvements:
Spy bots are much better about circling around and backstabbing their victims now
Improved Spy bot target selection in some situations (ie: clusters of sentries and enemy players)
Spy bots will give up on an attack and retreat if an enemy sentry gun aims at them
Spy bots now avoid nearby enemies while disguised and/or cloaked so they don't bump into them and give themselves away
Spy bots now have a simple notion of when their “cover is blown" now
Spy bots lead their target's position as they chase them down for a backstab now
Spy bots don't go after victims until setup time has elapsed
Hard and Expert Spy bots avoid looking at their prey until they get close and go for the stab
Easy Spy bots don't avoid enemies, or try to get behind before stabbing
Normal Spy bots don't avoid enemies
Fixed bug where Spy bots would jump against the enemy spawn gates during setup time
Medic bot improvements:
Medic bots stick much closer to running patients now
Medic bots stick much closer to their patient if they have an Ubercharge ready, or are deploying their Uber
Medic bots hide from Sentryguns now, too
Pyro bot improvements:
Pyro bots are less "pushy" with their compression blast, but will use it against Ubers and to get enemies off of a capture point

Other:
Razer Hydra support can be enabled via "sixense_enabled 1" in the console. See [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] for details.
Added "tf_allow_taunt_switch". Set to 0 for disallowed (default behavior), 1 for old bug behavior, or 2 to allow weapon switching any time during the taunt.
Screenshots can now be hooked up to the Steam Community automatically. There is a new option to control this under "Miscellaneous" in the Advanced Options page.
Fixed gold ragdolls playing custom death animations when they should be locked in a pose
Fixed Buffalo Steak Sandvich not having a cooldown if the Heavy is at full health.
Fixed touching a cabinet while under the effects of the Buffalo Steak Sandvich removing the mini-crits but not removing the melee weapon restriction
Fixed particle effects not showing up on spy disguise items
Fixed spies never using genuine, community, or self-made items as disguise weapons
Fixed demoman weapons primary/secondary being backwards in the loadout screen
Fixed effects on Sticky Jumper grenades
Fixed net_graph not updating server framerate when FPS is greater than 1000
Fixed game servers not being able to execute the retry command
Renamed tf_show_voice_icons to mp_show_voice_icons
Updated the localization files


Обновления CS:Sourse:
- Предотвращение быстрой перезарядки AWP (давно ждал)
- Исправлена ​​ошибка, приводившая к HUD История просмотров пункта наводок от близлежащих игроков
- Увеличение размера из HUD История ресурсов для предотвращения клиппинга
- Изменены повреждения гранатой, чтобы он всегда хитов HITGROUP_GENERIC и учитывает броню за ущерб, расчеты
- Уменьшение стоящих и движущихся точности для пистолетов
- Снижение точности при движении со снайперскими винтовками
- Добавлен дополнительный режим наследие (3) к cl_dynamiccrosshair
- Обновленные файлы локализации

Так же наконец то добавлена много поточность для серверов + fps снижен до 66, точнее игра оптимизирована по fps 66, как и раньше 1000 fps нахрен ни кому не нужна.

Вот краткий мануал как обновить css в помощью патча:
Качайте патч, открывайте архив, выделяете все содержимое архива и перетаскиваете в папку в игрой, при копировании спросит о замене файлов, ответьте ДА!



Как только человек который занимается эмулятором для серверной части и для клиентской, выпустит обновление, клиент автоматически обновится до последней версии. Не ищите и не качайте сторонние патчи, не рискуйте, их все рано на данный момент нет и быть не может, здесь патч появится в первую очередь. Следите за темой

Вот ссылки на патч-автообновление:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Для тех кто качал autoupdater ранее, просто перезапустите клиент игры, все само обновится.


Как сменить ник?
Написать в консоли setname ник

Не обновляется само...)))
__________________
НЕТ УЧЕНИКА ВЫШЕ УЧИТЕЛЯ!
  Ответить с цитированием
Старый 14.10.2011, 20:06   #14
ExEŋŦRy
 
Аватар для ExEŋŦRy
Доп. информация
По умолчанию

жди патч!
  Ответить с цитированием
Старый 14.10.2011, 20:34   #15
pLaz
Гость
 
Аватар для pLaz
Доп. информация
По умолчанию

В пи***у эту v67 все настройки прицела в одно место вся стрельба в одно место пора опять идти на 1.6 Какому критину делать нечего было и сделал v67! :angry2:
  Ответить с цитированием
Старый 14.10.2011, 20:39   #16
Kleinoff
Геймер
 
Аватар для Kleinoff
Доп. информация
По умолчанию

Цитата: Сообщение от pLaz
В пи***у эту v67 все настройки прицела в одно место вся стрельба в одно место пора опять идти на 1.6 Какому критину делать нечего было и сделал v67! :angry2:
хахахаха да да ++
  Ответить с цитированием
Старый 14.10.2011, 20:42   #17
pLaz
Гость
 
Аватар для pLaz
Доп. информация
По умолчанию

- Уменьшение стоящих и движущихся точности для пистолетов
- Снижение точности при движении со снайперскими винтовками


КУДА ЕЩЕ МЕНЬШЕ ТО! честно вы меня извините за такое но валве и все кто там работают полные ********** ******* **** ** ***** *******.
  Ответить с цитированием
Старый 14.10.2011, 21:42   #18
pLaz
Гость
 
Аватар для pLaz
Доп. информация
По умолчанию

Вообщето да... причом если раньше с дигла поярче было на ходу в голову то сечас даже бочку на пирамидах трудно попасть с небольшим передвиженим <>
  Ответить с цитированием
Старый 14.10.2011, 22:11   #19
ShowMeAreason
Новичок
 
Аватар для ShowMeAreason
Доп. информация
По умолчанию

Вроде как пошли слухи,что это обнов..будет онли стим..теперь мы пиратовцы будем сосать жопу :( беда...
  Ответить с цитированием
Старый 14.10.2011, 22:27   #20
ShowMeAreason
Новичок
 
Аватар для ShowMeAreason
Доп. информация
По умолчанию

Да я как-то и не отчаялся..будет теперь повод купить СТЕАМ..
  Ответить с цитированием
Ответ

Метки
counter strike source, css v75 (1.0.0.75), css v76 (1.0.0.76), css v77 (1.0.0.77), css v78 (1.0.0.78), update, обновление, патч, скачать


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[СКАЧАТЬ] Скачать Counter-Strike: Source v.89 от 16.06.2017 (NoSteam) + автообновление игры ZLOY Counter Strike Source 1469 13.10.2017 04:04
[СКАЧАТЬ] Патч обновление до версии v.1058 (09.01.2014) + автообновление игры ZLOY Killing Floor 15 23.11.2012 01:32


Текущее время: 12:11. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 4.2.1
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод:zCarot
При полном или частичном использовании материалов сайта - ссылка на источник обязательна!
Copyright © 2008-2017, zloy.pl.ua

www.megastock.ru Здесь находится аттестат нашего WM идентификатора 162282784905