Внимание!!! Дождитесь загрузки всех изображений!!! Начало игры Когда вы впервые присоединитесь к серверу Вам будет предложено выбрать команду. На ваш выбор Northern Faction или Brenodi Empire. После выбора команды всплывет окно выбора класса. Существуют четыре класса: инженер, стрелок, гренадёр и снайпер. В некоторых классах можно выбирать различное оружие, нажав на значок оружия в меню. После того как вы выбрали класс и оружие, нажмите Принять. Теперь вам необходимо выбрать точку возрождения на карте. Для просмотра карты нажмите клавишу "М" (по умолчанию). Каждый раз, когда Вы вступаете в игру, которая только что началась, у вас появится меню голосования за командующего ( "." По умолчанию). Здесь вы можете проголосовать за игрока который станет командиром. Игрок с самым большим количеством голосов будет автоматически назначен командиром и возродится в автобазе. Находясь в автомобиле командир может вызвать меню управления базой нажав клавишу "F2" (по умолчанию), в меню будет доступно строительство новых объектов, заводов, ремонтных станций, радара, стен, наземных пушек, казарм и т.д. P.S. Командиром необходимо выбирать игрока, который имеет хотя бы базовые навыки управления базой, постройками и их модернизацией так как грамотный командир это 50 % успеха в битве. Строения Далее мы с вами рассмотрим все существующие строения, для наглядности в начале описания каждого строения будут размещены 2 изображения данной постройки. На одной картинке вы увидите как выглядит постройка у Northern Faction, а на другой у Brenodi Empire. 1. НПЗ Добыча ресурсов осуществляется с помощью Нефтеперерабатывающих заводов далее НПЗ. НПЗ является единственным источником ресурсов в игре, его значение не может быть занижено. НПЗ может генерировать бесконечную поставку ресурсов, но может быть построен только на точке ресурса (обычно такие точки обозначены на карте желтым цветом). Построить НПЗ возможно лишь подъехав автобазой на близкое расстояние к точке ресурса. 2. Казарма Игроки могут возрождаться и могут изменить класс в их казармах. Важность этой структуры занимает второе место, так как казарма является одной из основных целей к уничтожению. 3. Оружейная Арсенал оружейной содержит боеприпасы и контейнеры здоровья. Как и в казармах, здесь игроки могут изменить свой класс. Так как при возрождении игрока он получает всего лишь треть от максимального боеприпасов для оружия, посещение оружейной после возрождения это всегда хорошая идея. 4. Радар Радиолокационное структура дает командиру преимущество в том, что все вражеские транспортные средства находящиеся поблизости будут отображаться на миникарте каждые несколько секунд. Радиолокационная станция должна быть построена с целью исследования новых технологий, как например, шасси транспортных средств, улучшение брони, улучшение вооружения и т.д. 5. Ремонтная станция Ремонтная станция представляет собой структуру, которая в автономном режиме восполняет запасы боеприпасов и ремонтирует автотранспортные средства. Для ремонта автотранспортного средства необходимо всего лишь заехать на платформу станции. 6. Военный завод Военный завод производит транспортные средства для команды. Внутри завода находится консоль, которая может быть использована, чтобы настроить производимые транспортные средства. С помощью консоли вы можете на свое усмотрение оснастить то или инное транспортное средство броней или различными видами оружия. После построения автомобиля вы будете немедленно перемещены на сиденье водителя. 7. Стены Стены это простые защитные сооружения, которые ограничивают движение и огонь. Они могут быть созданы любым командиром или инженером, но инженеры могут создавать лишь ограниченное число стен. После содания, стена находятся в самом низком положении, затем она должна быть полностью построена вверх инженерами, для более высокого уровеня защиты. 8. Наземные противопехотные пушки Думаю здесь все ясно, добавлю лишь, что эти пушки работают в автоматическом режиме и имеют свой радиус действия. Наземные противопехотные пушки могут быть модернизированы с помощью исследований. Во что они превращаются по мере модернизации вы можете увидеть на рисунках. 9. Наземные противотанковые пушки Здесь тоже все просто, добавлю лишь, что эти пушки так же работают в автоматическом режиме и имеют свой радиус действия. но направлены на все вражеские объекты за исключением живой силы противника. Наземные противотанковые пушки так же могут быть модернизированы с помощью исследований. Во что они превращаются по мере модернизации вы можете увидеть на рисунках. 10. Системы наблюдения Инженеры могут построить одну камеру или радиолокационную антену. Камера покажет пехоту противника на миникарте, а радар будет выявлять транспортные средства и сооружения врага. Системы наблюдения Brenodi Empire выглядят так же, но имеют темный оттенок.  [b]Для тех кто хоть немного владеет английским языком есть полное описание на английском здесь. Продолжение следует ...
Заклинания и молитвы работают только у тех, кто живет лицензионную версию жизни...
|