|
Группа: Удаленные
| Мда-а-а-а-а... господа Кеин и Хэдшот да и все остальные, вы меня архи удивили, разочаровали, огорчили! Меня в жизни больше всего убивают две вещи: стереотип, что хохлы - жлобы, и когда человек никогда даже не слыхивал о FALLOUT Ну ладно, начиная єту статью, я попытаюсь быть максимально непредвзятым. Хотя любой человек, игравший в Fallout скажет вам, что если вы не играли в этот шедевр, то что ли бо вам втолковать просто пустая трата времени Fallout - это вообще моя первая игра на компе! И именно с неё я начал знакомство с играми И так. Во-первых. Что вообще за слово такое Fallout? Это слово английское, и в переводе оно означает "ядерные осадки", а ещё можно перевести как "выпадение за черту", что отлично передают дух игры. Но в английском варианте звучит оно куда лучше. Ничего смутно знакомого не напоминает? Правильно! С.Т.А.Л.К.Е.Р. - даже сами разработчики утверждают, что опирались на постапокалиптический дух этой великой игры. В Сталкере есть даже кусочек того самого Fallout - это Гаусс-пушка, только в Fallout оно стрелялось другими патронами и текстурку имела светлую. Во-вторых. Что это за жанр? О-о-о-о! Жанр, дорогие мои друзяки, самый уникальный - Пошаговая Постапокалиптическая Роллевая Игра. Пусть вас не пугает слово "пошаговая", в пошаговом режиме проводились только бои. Но, Боже мой! Какие бои! Вы себе представить не можете, как красиво разлетался на кровавые ошметки супер-мутант в случае критического выстрела! В-третьих. Роллевая система. А она просто гениальна! Она умещалась в абривиатуру"S.P.E.C.I.A.L." (ОСОБЕННЫЙ), а расшифровывалась она так: S - strenght (сила), P - perception (восприятие), E - endurance (выносливость), C - charisma (харизма, привлекательность), I -intelligence (интеллект), A - agillity (ловкость), L - luck (удача). Похожую систему использовали разработчики аддона "Корсары. Возвращение легенды". Помимо основных навыков существуют "навыки", их много и они жутко нужные ВСЕ, но качать их сожно было как угодно - вплоть до того, что вы нашли ручей и от этого повысился навык "Скиталец". Существуют так же и перки, которые не просто развивают наывки, но и позваляют делать различные фичи. Например был навык "Мастер Камасутры", догадываетесь зачем он нужен? Все эти мелкие детальки так точно друг к другу подогнаны, что удивляешься, как оно работает? Куда-там "Обливиону"с месячными прокачками персонажа путем бесконечного повторения нудных и тупых процедур... В-четвёртых. Мир. Мир Fallout представляется в виде ретро-будущего. Играет джаз, ездят роботы, и такие забавные округлые автомобили 60-х годов. И все это под антиутопию постапокалиптического мира. А действие непосредственно происходит на западном побережье США. Из-за Великой Войны жизнь на Земле проактически уничтожена. Оружейный и энергетический кризис наколил обстановку в мире до предела - Страны Евросоюза устроили бесконечную грызню между собой. Китай вторгся на Аляску. США присоеденила к себе Канаду путем ультиматума. Видя надвигающуюся угрозу, правительство США решило обезопасить своих граждан и заказало фирме-гиганту "Vault-Tec" строительство гигантских подземных убежищ, которые скрыли бы население США от ядерного дождя. Вы живете в "Убежище-13", которое много поколений ничеего не знает о внешнем мире, потому что закансервировано. Но жизнь в Убежище скоро переменится. Сюжет описывать я низачто не буду, посколько он заслуживает Оскара, и до такого сюжета многим играм и фильмам далеко как до Луны. Скажу лишь, что перемещения проходят по карте когдатошней могучей США. В некоторых местах люди выжили и пытаются строить новое, пост-ядерное сообщество. И путешествуя по Пустошам, вы столкнетесь с различными культурами. Есть даже город когдатощних людей, Убежище которых из-за ошибки в постройке пропустило огромную дозу радиации. Но они не погибли, а начали мутировать в жутких, полусгнивших, но практически бессмертных гулей. Сюжет второго Fallout вы начинаете потомком героя перого Fallout, а приключения вас ждут еще более захватывающие! В-пятых. Возможности. Б Е З Г Р А Н И Ч Н Ы Е. Это касается не только квестов. Я преведу пример - один из квестов первого Fallout: вам дают задание найти компромат на одного типа. Как вы это можете сделать? Я нашел 6 способов - подкинуть прослушивающий жучок, выкрасть диск с информацией, споить его и выпытать у него инфу, спровоцировать его и позволить нанять себя в качестве киллера (к стати, вы пожете выполнить эту роль), можно убедить его сдаться властям, а можно тупо его грохнуть, но игрохнуть его можно тоже с выкрутасами. А один мой друг рассказал, что подговорил его охранника и тот подложил своему боссу бомбу, а ззатем потребовал денег, а мой друг взял и грохнул охранника :D. Система диалогов. Играли в Масс Эфект? Лично меня их система больше раздражала, потому что там тупо выбираешь варианты ответа: Хороший, Нейтральный и Плохой. И все варианты ответов имели одинаковое значение на любых персонажей. В Fallout-же вы можете найти именно тот вариант овета, который вы захотите. И ответ может может выхвать у собеседника ЛЮБУЮ и НЕПРЕДСКАЗУЕМУЮ РЕАКЦИЮ. Это все зависит от многих параметров вашего персонажа. Что еще можно делать? Да все что угодно! Жениться (даже на таком же поле, каков и ваш персонаж); развестись; можно впасть в зависимость от алкоголя, тонизирующих наркотиков, Джета (очень мощный, и вызывающий моментальное привыкание наркотик), даже впасть в зависимость от карточной игры Tragic the Gathering (пародия на карточную игру Magic the Gathering, которая действительно вызывала у американских детей зависимомть); можно снять проститутку, а можно сняться в порнофильме, можно починить автомобиль и ездить на нём по Пустоши; можно ходить одиночкой, а можно сколотить мощный отряд, причем ваши сопартийцы действуют САМОСТОЯТЕЛЬНО и ОЧЕНЬ УМНО, что не скажешь о ИИ последних лет; можно взламывать компьютеры, подчиняя себе роботов, можно лечить друзей и создавать лекартсва... Список можно продолжать ещё очень долго, остановлюсь на том, что написал. В-шестых. Графика и музыка. На момент выхода (1997 год), для жанра RPG грфика занимала одно из последних мест, ибо на перво м был геймплэй. В Fallout графика присутствовала на чуть более почетном месте, но на первом так и остлася геймпэлй. Видели графику в Диабло? Графика так себе, зато геймплэй - закачешься! Музыка. Знаете, автор музыки должен быть увековечен рядом с Моцартом, Бетховеном, Чайковским и Мусорским! ТАК атмосферу мира и игр МУЗЫКА ЕЩЕ НЕ ПЕРЕДОВАЛА! БЛИН! Я ещё могу бесконечно долго рассказывать об етой игре, но расскажу теперь лишь последнее. Самые удачные игры это Fallout и Fallout 2, была еще Fallout Tactics, тактическая игра, но она провалилась к чертям собачьим. Теперь разоренная студия Black Isle продала свои права Bethesda Softworks, и я очень боюсь, как бы они не испоганили величайшее творение игроиндустри и не вышло ещё одного дурацкого Обливиона. Надеюсь, я вас хоть как-то заинтересовал и вы поиграете на досуге в этот шедевр. Особенно ты, Кеин, времени теперь у тебя много . Если что, спрашивайте, буду рад ответить. Я уверен, что вы влюбитесь в эту игру с заставки, когда хриплый мужской голос начинает вещать: "War, war never changes" (Война, вонйа никогда не меняется). и да пребудет с вами дух Выходца из Убежища! З.Ы. Я очень старался, когда писал эту рецензию. Я думаю, что заслужил плюсик
|